El principio básico de una buena interfaz de usuario
Jerarquía.
Su pantalla debe decir claramente:
- lo que es crítico
- que es útil
- ¿Qué es el detalle?
Sin esto, la interfaz se vuelve ruidosa.
Principios de claridad visual y jerarquía.
- centro de la pantalla para lo que decide la pelea
- periferia para información secundaria
- barra y recurso en zona de fácil consulta
- menos duplicación de información
- Espacio limpio para ver el carácter, el suelo y la mecánica.
Dónde colocar elementos críticos de la interfaz de usuario
Centro cercano
- característica importante
- proceso
- tiempo de reutilización decisivo
- elenco o alerta relevante
Lados y esquinas
-bolsas -charlar
- detalles no críticos
Configuración por función
Tanque
Necesito ver el objetivo, el lanzamiento, el tiempo de reutilización y el espacio.
sanador
Necesidad de priorizar marcos, recursos y posición.
DPS
necesita recursos, proc, objetivo y mecánica con poco ruido
Errores de diseño que dificultan el juego
- centro de pantalla lleno de gente
- corta demasiado
- duplicación del rastreador
- demasiados complementos compitiendo por la atención
- minimizar la lucha para maximizar la interfaz
Ejemplo de una configuración limpia y funcional
- barras centrales bajas
- función y tiempo de reutilización cerca del foco visual
- Alerta importante visible
- bolsas/chat/rincones fuera del área crítica
- mucho espacio libre para leer la pelea
Recomendación mínima
Para crear una mejor interfaz de usuario:
- organizar por jerarquía
- Deja el centro limpio
- acércate a la información que realmente decide la pelea
- Cortar el exceso
La mejor interfaz de usuario de WotLK no es la más llamativa. Es el que te permite ver mejor el juego.
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