La fantasía del Paladín en el final del juego
Mucha gente ve:
- clase fuerte
- especificaciones relevantes
- alta utilidad
- gran empleabilidad
Todo esto es verdad. De lo que casi nadie habla es del coste invisible de esto.
Expectativa vs realidad en mazmorra y raid
Expectativa
“Siempre seré útil y siempre bienvenido”.
Realidad
Se te exigirá precisamente porque la clase tiene muchas herramientas. Si juegas mal, el grupo se da cuenta muy rápido.
Responsabilidades adicionales por rol
Sagrado
Necesita sostener la decisión, el maná, el tiempo de reutilización y la lectura de daños.
Prot
Lleva ruta, ritmo y estabilidad del grupo.
Reprensión
necesita demostrar su valor por el daño y la utilidad, no sólo por la popularidad de clase
Costos y decisiones de mantenimiento al final del juego
Paladín en el final del juego exige:
- buenos encantamientos y gemas
- equipo bien separado por especialización
- elección clara de rol
- timing de los emblemas
- disciplina para no montar tres personajes en uno
Presiones de rendimiento de las que poco se habla
- sanador Sagrado muy exigido en el caos
- Prot responsabilizado por el ritmo y los wipes
- Reprensión comparado con otros DPS mientras aún necesita usar la utilidad
- la clase popular atrae mayor competencia
- pequeño error ganando mayor visibilidad debido a la fama del kit
Perfil del jugador que aprovecha al máximo la clase
Paladin encaja mejor con quien:
- le gusta la responsabilidad
- le gusta la utilidad
- acepta detalles de optimización
- quiere una clase fuerte durante mucho tiempo
Vale menos para quienes:
- quiere pasar desapercibido
- no le gusta tener demasiadas herramientas para administrar
- se irrita por las altas expectativas del grupo
Recomendación mínima
Lo que nadie te cuenta sobre Paladin en el final del juego es:
- la clase es fuerte, pero muy exigente
- su utilidad aumenta la responsabilidad
- el mantenimiento de especialización y equipo pesa
- aun así vale mucho la pena para quienes les gusta este perfil
Paladín al final del juego recompensa mucho. Simplemente no recompensa a los jugadores desconectados.
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