Pit of Saron mata a un grupo desprevenido porque el error se acumula
Esta mazmorra no suele provocar un wipe sólo por un jefe “roto”. Provoca un wipe porque el grupo llega desorganizado, hace malos pulls, se mueve mal y llega sin recursos a las partes que más ejecución requieren.
Entrada, eventos y recorrido.
El comienzo ya requiere sentido del ritmo. Un tanque apresurado, un DPS avanzando sin motivo y un sanador arrastrado a un mal pull convierten la mazmorra en una secuencia de muertes evitables.
Jefes principales
Forgemaster Garfrost
Castiga al grupo que no respeta la acumulación y el posicionamiento.
Ick y Krick
Exigen reacción, lectura del suelo y disciplina. Los jugadores que apagan su cerebro aquí tienden a morir rápidamente.
Tyrannus
La pelea final castiga mucho más de lo que parece cuando el grupo llega desgastado y sin atención.
¿Por qué la ruta final mata a tantos grupos?
Porque la mazmorra ya ha estado drenando organización desde la entrada. Cuando el grupo llega al final con prisas y sin control, cualquier error pesa el doble.
Normal x Heroico
La versión heroica no sólo cambia el número. Expone con mayor contundencia lo que ya era un error de ejecución en normal.
Lista de verificación de preparación
| Elemento | Confirmar | |---|---| | Tanque con recorrido limpio | | | El grupo sabe respetar el suelo y el debuff | | | Sanador entra con maná y ritmo controlado | | | Pulls sin excesiva prisa | |
Recomendación mínima
- trata Pit como una mazmorra de ejecución, no de prisa
- mantener el ritmo desde la entrada hasta el final
- respetar a Garfrost, Ick/Krick y Tyrannus como pruebas reales
- no llegues al jefe final en mal estado
- la heroica sólo se siente cómoda cuando la base ya está limpia.
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