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Segunda Guerra #3: la guerra se acerca

Segunda Guerra #3: la guerra se acerca

•Historia•Brendo Arruda

Serie "Segunda Guerra" — Segunda Guerra #3. La historia de Warcraft II, desde el éxodo de Ventormenta hasta la destrucción del Portal Oscuro. Los episodios están en orden al final del post.

Mientras los humanos discutían en Lordaeron, la Horda se reorganizaba. Orgrim Martillo Maldito quería convertir el ejército caótico de Puño Negro en una máquina de guerra disciplinada. Y, cuando Gul'dan despertó del coma, Orgrim tuvo que decidir qué hacer con el brujo que había manipulado a la Horda durante tanto tiempo. Su decisión le saldrá cara.

La Horda de Orgrim

Orgrim era distinto de Puño Negro. Era amigo de Durotan, sabía que existía el Consejo de la Sombra y quería una Horda que luchara por sí misma, no por los brujos. Tras tomar el mando, persiguió a los miembros del Consejo y reorganizó los clanes.

También pensaba como estratega. La victoria en el sur había sido sangrienta y lenta, y Orgrim quería evitar el mismo error en el norte. La Horda necesitaba suministros, barcos y aliados.

Para profundizar: El Martillo Maldito.

Gul'dan despierta

Gul'dan despertó del coma en el que había caído cuando murió Medivh. Orgrim tenía todos los motivos para matarlo. Pero Gul'dan ofreció algo que la Horda no tenía: nuevos guerreros, creados con una magia que solo él dominaba.

Orgrim aceptó el trato, y Gul'dan sobrevivió. El brujo formó un nuevo grupo de seguidores, los Stormreaver, y volvió a tener un lugar en la Horda. Lo que creó para cumplir su promesa es el tema del episodio 5.

El camino hacia el norte

Para llegar a Lordaeron, la Horda tenía dos caminos: por mar o por tierra, cruzando las montañas de Khaz Modan, la tierra de los enanos y los gnomos. Orgrim decidió usar los dos. El avance por Khaz Modan y la construcción de una flota son los próximos pasos de la guerra.

Lo que esto cambia en la historia

La decisión de Orgrim de perdonar a Gul'dan es uno de los mayores errores de la Segunda Guerra. Los caballeros de la muerte fueron un arma poderosa, pero Gul'dan nunca fue leal a la Horda. Su traición, más adelante, le cuesta a Orgrim el asedio de Lordaeron y, al final, la guerra.

Al mismo tiempo, Orgrim muestra por qué fue el mayor Jefe de Guerra de la Horda antigua. Pensaba en logística, en alianzas y en rutas, no solo en batallas. La estrategia de atacar por tierra y por mar a la vez casi venció a la Alianza.

El martillo de Orgrim, el Martillo Maldito, pasa años después a Thrall, junto con la armadura negra. Es la misma arma que el jugador ve con el Jefe de Guerra en Orgrimmar en WoW.

Cronología del episodio

  1. Orgrim asume el mando de la Horda y persigue al Consejo de la Sombra.
  2. Gul'dan despierta del coma.
  3. Orgrim perdona a Gul'dan a cambio de nuevos guerreros.
  4. Gul'dan forma a los Stormreaver.
  5. La Horda planea avanzar hacia el norte por tierra y por mar.

Quién es quién en este episodio

| Nombre | Quién es | |------|--------| | Orgrim Martillo Maldito | El Jefe de Guerra que reorganizó la Horda. | | Gul'dan | El brujo que despertó del coma e hizo un trato con Orgrim. | | Stormreaver | El nuevo clan de seguidores de Gul'dan. | | Khaz Modan | La tierra de los enanos y los gnomos, en el camino hacia el norte. |

Dónde verlo en WotLK

  • Montaña Roca Negra: el lugar que se convierte en la base de la Horda en la Segunda Guerra.
  • Las Estepas Ardientes: las tierras alrededor de la montaña, todavía ocupadas por orcos en Classic.
  • Dun Morogh: la puerta de Khaz Modan y de Forjaz.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Orgrim no mató a Gul'dan?

Porque Gul'dan prometió crear nuevos guerreros para la Horda, los caballeros de la muerte.

¿Qué son los Stormreaver?

El clan de brujos y seguidores que Gul'dan formó después de despertar del coma.

¿Cómo llegó la Horda al norte?

Cruzando Khaz Modan por tierra y construyendo una flota para ir por mar.

Serie "Segunda Guerra"

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