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Atrás do Portal Negro #3: os novos planos

Atrás do Portal Negro #3: os novos planos

•Lore•Brendo Arruda

Série "Atrás do Portal Negro" — Atrás do Portal Negro #3. A história de Beyond the Dark Portal, dos campos de internamento até o fim de Draenor. Os episódios estão em ordem no fim do post.

Em Draenor, Ner'zhul olhou para o mundo morrendo e viu uma saída. Se a Horda não podia mais viver ali, ia procurar outros mundos. Para isso, ele precisava abrir novos portais, e só conseguiria com artefatos que estavam em Azeroth. O velho xamã enganado por Kil'jaeden voltava ao centro da história com um plano próprio.

Um mundo sem futuro

Draenor estava acabando. A magia vil dos bruxos tinha secado a terra, e os orcs que ficaram no planeta viviam de restos. Ner'zhul, que tinha sido deixado de lado por Gul'dan, viu a chance de recuperar o lugar de líder.

Para aprofundar: Draenor antes da corrupção.

O plano dos portais

A ideia de Ner'zhul era usar um feitiço, o Feitiço de Conjuração (Spell of Conjuration), para abrir vários portais de Draenor para outros mundos. A Horda atravessaria e começaria de novo em terras vivas.

O feitiço precisava de artefatos poderosos. Os principais eram o Livro de Medivh, o Olho de Dalaran e o Cetro Cravejado de Sargeras (Jeweled Scepter of Sargeras). Todos estavam em Azeroth.

O Crânio de Gul'dan

Para chegar a Azeroth, Ner'zhul precisava reabrir o Portal Negro. A chave para isso era o Crânio de Gul'dan, o que sobrou do bruxo depois da morte dele na Tumba de Sargeras. O crânio tinha voltado a Draenor e estava nas mãos de um clã rival.

Para aprofundar: Segunda Guerra #15: a traição de Gul'dan.

O que isso muda na história

O plano de Ner'zhul mostra um personagem diferente daquele do começo da Primeira Guerra. O xamã enganado por Kil'jaeden agora quer salvar o próprio povo, mesmo que seja abandonando Draenor. Mas os meios que ele escolhe, a magia dos artefatos e dos portais, são os mesmos que destruíram o planeta.

É uma tragédia que se repete: Ner'zhul tenta fugir da Legião e acaba nas mãos dela. O feitiço dele despedaça Draenor, e ele é capturado por Kil'jaeden e transformado no Lich King.

O Lich King que Arthas enfrenta no Warcraft 3 e que os jogadores enfrentam no WotLK começa, portanto, neste plano de fuga.

Linha do tempo do episódio

  1. Draenor continua morrendo depois da Segunda Guerra.
  2. Ner'zhul assume a liderança dos orcs que ficaram.
  3. Ele planeja abrir portais para outros mundos.
  4. O plano exige artefatos que estão em Azeroth.
  5. Para chegar a Azeroth, ele precisa do Crânio de Gul'dan.

Quem é quem neste episódio

| Nome | Quem é | |------|--------| | Ner'zhul | O velho xamã que planeja salvar a Horda abrindo portais. | | Livro de Medivh | O livro com os feitiços do último Guardião. | | Olho de Dalaran | Um artefato do Kirin Tor. | | Cetro Cravejado de Sargeras | Um artefato guardado na Tumba de Sargeras. | | Crânio de Gul'dan | O crânio do bruxo, usado para reabrir o Portal Negro. |

Onde ver isso no WotLK

  • Shadowmoon Valley, em Terralém: a terra do clã Lua Negra e de Ner'zhul.
  • Black Temple: a fortaleza onde Ner'zhul faz o feitiço no fim da história.
  • Icecrown: o destino final de Ner'zhul como Lich King.

Perguntas frequentes

Qual era o plano de Ner'zhul?

Abrir portais de Draenor para outros mundos, para a Horda recomeçar em terras vivas.

Quais artefatos Ner'zhul queria?

O Livro de Medivh, o Olho de Dalaran e o Cetro Cravejado de Sargeras, além do Crânio de Gul'dan.

Para que servia o Crânio de Gul'dan?

Para reabrir o Portal Negro e chegar a Azeroth.

Série "Atrás do Portal Negro"

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