O que Balance Druid precisa para “ligar” no endgame?
Balance não quer qualquer item caster. Quer gear que monte um pacote coerente:
- hit cap
- spell power
- haste
- grandes slots com bom valor real
Em WotLK Classic, a prioridade geral de Balance começa em 17% Hit, depois Spell Power, depois Haste e só então o restante.
Primeiros itens de maior impacto para Balance
1. Arma / off-hand ou staff
Caster sente muito esse slot.
2. Trinkets
Trinket certo muda bastante sua presença em raid e dungeon.
3. Grandes slots caster
Peito, pernas, cabeça e ombros com bom perfil aceleram a spec.
4. Itens que corrigem hit cedo
Às vezes o melhor upgrade não é o mais vistoso, e sim o que fecha a base técnica.
Ordem de progressão até o endgame
- fechar hit cap
- pegar arma e trinkets
- melhorar grandes slots
- entrar em raids de entrada com set coerente
- refinar haste/spell power
- perseguir BiS final por fase
Balance pune bastante a rota invertida.
Prioridade de stats por etapa
Entrada
- hit
- spell power
- haste
Meio da progressão
- manter hit
- subir spell power
- refinar haste
Endgame
- otimizar peças por fase e bônus relevantes
A base precisa estar certa antes do refinamento.
Erros comuns de itemização em caster druid
1. Ignorar hit cedo
2. Perseguir haste sem base de spell power
3. Trocar peça forte por item level vazio
4. Tratar todo item caster como “serve”
5. Esquecer que a spec muda muito quando o cap entra no lugar
Rota resumida até BiS
- hit cap primeiro
- arma/trinket
- grandes slots
- haste e spell power refinados
- tier/off-piece conforme a fase
- BiS final por conteúdo
Balance fica muito mais forte quando a rota até o BiS é pensada como progressão, e não como caça aleatória de peça.
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