O princípio central de uma boa UI
Hierarquia.
Sua tela precisa dizer com clareza:
- o que é crítico
- o que é útil
- o que é detalhe
Sem isso, a interface vira ruído.
Princípios de clareza visual e hierarquia
- centro da tela para o que decide a luta
- periferia para informação secundária
- barra e recurso em área fácil de consultar
- menos duplicação de informação
- espaço limpo para ver personagem, chão e mecânica
Onde posicionar elementos críticos da UI
Centro próximo
- recurso importante
- proc
- cooldown decisivo
- cast ou alerta relevante
Laterais e cantos
- bags
- chat
- detalhes não críticos
Configuração por função
Tank
precisa ver alvo, cast, cooldown e espaço
Healer
precisa priorizar frames, recurso e posição
DPS
precisa de recurso, proc, alvo e mecânica com pouco ruído
Erros de layout que atrapalham gameplay
- centro da tela lotado
- barra longe demais
- duplicação de tracker
- addon demais competindo por atenção
- minimizar a luta para maximizar a interface
Exemplo de setup limpo e funcional
- barras centrais baixas
- recurso e cooldown perto do foco visual
- alerta importante visível
- bags/chat/cantos fora da área crítica
- muito espaço livre para ler a luta
Recomendação mínima
Para montar uma UI melhor:
- organize por hierarquia
- deixe o centro limpo
- aproxime a informação que realmente decide a luta
- corte o excesso
A melhor UI do WotLK não é a mais chamativa. É a que te deixa enxergar melhor o jogo.
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