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História do Warcraft #1: o início

História do Warcraft #1: o início

•Lore•Brendo Arruda

Série "A História do Warcraft" — Episódio 1 de 8. A história contada em ordem, como um livro, do começo do universo até o fim do WoW Classic. Cada episódio cobre uma era e aponta os posts de aprofundamento para quem quiser mais detalhe.

A história do Warcraft começa muito antes dos orcs e dos humanos: começa com os Titãs ordenando o universo, os Deuses Antigos apodrecendo Azeroth por dentro e uma guerra que partiu o mundo ao meio. Este primeiro episódio cobre esse longo caminho, até o momento em que o príncipe Arthas pega a espada Frostmourne em Northrend.

A história do Warcraft desde o início: Titãs e Deuses Antigos

No começo havia a Luz e o Vazio. Das sobras desse choque nasceram as almas-mundo, espíritos de titãs que dormiam dentro de planetas. Os titãs despertos, liderados pelo Panteão, viajavam pelo cosmos procurando essas almas adormecidas.

Quando chegaram a Azeroth, encontraram o planeta infestado. Os Deuses Antigos, criaturas do Vazio, tinham se enraizado na superfície para corromper a alma-mundo que crescia ali dentro. Os titãs e seus servos, os titãs-forjados, venceram os Deuses Antigos e os aprisionaram no subsolo, mas não os mataram: matar um deles poderia ferir a própria Azeroth.

Os titãs-forjados ficaram. Os Guardiões de Ulduar terminaram de moldar o mundo, e foi por meio deles que os titãs deram poder aos cinco Aspectos Dragônicos, encarregados de protegê-lo. Enquanto isso, Sargeras, o maior guerreiro do Panteão, se convenceu de que o universo inteiro estava condenado ao Vazio e criou a Legião Ardente para queimá-lo antes disso. É dessa traição que nasce quase todo inimigo que você enfrenta no jogo.

Para aprofundar: A origem de Azeroth: Titãs, forja do mundo e nascimento dos Old Gods e Titãs vs. Deuses Antigos.

Os trolls, os elfos noturnos e a Guerra dos Antigos

Os primeiros grandes impérios de Azeroth foram dos trolls. Uma tribo de trolls se estabeleceu às margens do Poço da Eternidade, um lago de magia pura no centro do único continente da época. A energia do Poço os transformou, ao longo de gerações, nos kaldorei, os elfos noturnos.

Sob a rainha Azshara, os elfos noturnos ergueram uma civilização brilhante. Os Bem-Nascidos (Highborne), a nobreza ligada à magia, usaram o Poço de forma tão intensa que chamaram a atenção de Sargeras. Azshara abriu o caminho para a Legião Ardente entrar no mundo.

Começou a Guerra dos Antigos. Malfurion Tempesfúria, primeiro druida, sua amada Tyrande Murmuréolo e o irmão gêmeo de Malfurion, Illidan, lideraram a resistência ao lado de dragões e semideuses. No fim, a destruição do Poço causou a Grande Cisão: o continente se partiu, e o centro do mundo virou o Redemoinho (Maelstrom).

Illidan criou um novo Poço no alto do Monte Hyjal, acreditando que a magia precisava ser preservada. Foi aprisionado por isso. Os Bem-Nascidos que restaram foram exilados mais tarde, cruzaram o mar e, nos Reinos do Leste, fundaram Quel'Thalas: são os ancestrais dos elfos superiores e dos elfos sangrentos.

Para aprofundar: A Guerra dos Antigos e A ascensão dos elfos noturnos e a quebra do Poço da Eternidade.

Os humanos, os Sete Reinos e os Guardiões de Tirisfal

Milhares de anos depois, as tribos humanas se uniram sob o rei Thoradin e fundaram Arathor. Para vencer os trolls Amani, os humanos fizeram um pacto com os elfos de Quel'Thalas, que ensinaram magia a cem humanos. Dessa aliança nasceram os magos de Dalaran e, com o tempo, os Sete Reinos: Lordaeron, Stromgarde, Gilneas, Kul Tiras, Alterac, Dalaran e Azeroth (o reino de Stormwind).

O uso de magia atraiu demônios, e por isso foi criado o Conselho de Tirisfal, que escolhia um Guardião para combater a Legião em segredo. A Guardiã mais poderosa foi Aegwynn, que derrotou um avatar de Sargeras. O que ela não sabia é que o espírito do titã se escondeu dentro dela e passou para o filho dela: Medivh, o último Guardião.

Para aprofundar: Medivh e Karazhan: a vida do Último Guardião e Kirin Tor e Dalaran.

Draenor: como os orcs foram corrompidos

Em outro mundo, Draenor, os orcs viviam em clãs xamânicos. O demônio Kil'jaeden enganou o velho xamã Ner'zhul e, depois, seu aprendiz Gul'dan, que trocou os espíritos dos elementos pelo poder vil da Legião.

Gul'dan criou o Conselho das Sombras, ensinou bruxaria aos clãs e levou os chefes a beber o sangue do demônio Mannoroth. A pele dos orcs ficou verde, a fúria deles virou sede de sangue, e a Horda massacrou os draenei, um povo que vivia em Draenor havia séculos. Só um clã recusou o sangue: os Lobo do Gelo, de Durotan.

Para aprofundar: Draenor antes da corrupção e A história dos Orcs antes de Azeroth.

O Portal Negro e a Primeira Guerra

Com Sargeras escondido dentro dele, Medivh ajudou Gul'dan a abrir o Portal Negro, ligando Draenor ao Lamaçal Negro (Black Morass), ao sul do reino de Azeroth. A Horda atravessou e começou a Primeira Guerra.

O reino de Stormwind resistiu por anos, liderado pelo rei Llane e pelo comandante Anduin Lothar. Lothar e o jovem mago Khadgar descobriram a verdade sobre Medivh e o mataram em Karazhan, mas era tarde. A meio-orc Garona assassinou o rei Llane, e Orgrim Martelo da Perdição tomou o comando da Horda. Stormwind caiu, e Lothar levou os sobreviventes pelo mar até Lordaeron.

A Segunda Guerra e os campos de internamento

Em Lordaeron, o rei Terenas Menethil uniu os reinos humanos, os anões de Altaforja, os gnomos e os elfos de Quel'Thalas na Aliança de Lordaeron. A Horda voltou maior, com trolls Amani e dragões vermelhos escravizados em Grim Batol.

A Segunda Guerra foi decidida quando Gul'dan traiu a Horda para procurar a Tumba de Sargeras, dividindo o exército orc. Lothar morreu na batalha final, aos pés do Pico da Rocha Negra, num duelo com Orgrim. Depois, seu tenente Turalyon derrotou Orgrim. A Horda foi vencida, e os orcs que sobraram foram trancados em campos de internamento.

Pouco depois, uma expedição da Aliança atravessou o Portal Negro para impedir Ner'zhul de abrir novos portais. Os feitiços de Ner'zhul despedaçaram Draenor, que virou Terralém (Outland). Ner'zhul foi capturado por Kil'jaeden, e esse detalhe é a semente do Lich King.

Para aprofundar: Primeira e Segunda Guerra: como nasceu a rivalidade entre Horda e Aliança e O Doomhammer.

A praga, Stratholme e Frostmourne

Kil'jaeden puniu Ner'zhul: arrancou seu espírito e mandou os senhores do medo prendê-lo numa armadura e num elmo. Selado num bloco de gelo, ele foi lançado em Northrend como o Lich King. A missão dele era preparar Azeroth para a próxima invasão da Legião.

O Lich King criou o Culto dos Malditos, liderado pelo mago Kel'Thuzad, e espalhou uma praga em grãos de Lordaeron. Quem comia o grão morria e voltava como morto-vivo do Flagelo.

O príncipe Arthas Menethil, paladino da Mão de Prata, decidiu que salvaria seu povo a qualquer custo. Em Stratholme, mandou matar a população antes que ela virasse morta-viva, e Uther e Jaina se recusaram a segui-lo. Arthas perseguiu o demônio Mal'Ganis até Northrend e, para vencê-lo, pegou a espada rúnica Frostmourne. A espada tomou a alma dele, e o príncipe que queria salvar Lordaeron se tornou o cavaleiro da morte mais poderoso do Lich King.

Para aprofundar: Arthas antes da queda, O Culto dos Malditos e Frostmourne.

Onde ver isso no WotLK

  • Caverns of Time, em Tanaris: a dungeon The Culling of Stratholme coloca você ao lado de Arthas na noite do Expurgo.
  • Karazhan, em Deadwind Pass: a torre de Medivh, onde o Portal Negro foi planejado.
  • Blasted Lands: o Portal Negro ainda está lá, e é por ele que se chega a Terralém.
  • Ulduar, em Storm Peaks: a prisão do Deus Antigo Yogg-Saron e a cidade dos Guardiões titânicos.
  • Icecrown: onde Arthas termina o caminho que começou com Frostmourne.

Perguntas frequentes

Qual é o começo da história do Warcraft?

O começo é a criação do universo pela Luz e pelo Vazio, seguido pela chegada dos Titãs a Azeroth e pela prisão dos Deuses Antigos. A parte jogável começa milhares de anos depois, com a invasão dos orcs no Warcraft I.

Por que os orcs invadiram Azeroth?

Porque foram corrompidos pelo demônio Kil'jaeden em Draenor. Gul'dan e Medivh abriram o Portal Negro para que a Horda servisse à Legião Ardente em Azeroth.

O que é o Lich King?

É o espírito do xamã orc Ner'zhul, preso numa armadura e num elmo, dentro de um bloco de gelo em Northrend, a mando de Kil'jaeden. Mais tarde, Arthas se funde a ele e se torna o novo Lich King.

Em que ordem jogar Warcraft para entender a história?

Warcraft I, Warcraft II, Warcraft III e a expansão The Frozen Throne, e só depois World of Warcraft. Esta série segue essa mesma ordem.

Episódios da série

Próximo episódio → História do Warcraft #2: Sylvanas Windrunner

  1. O início (você está aqui)
  2. Sylvanas Windrunner
  3. Um novo inimigo
  4. Um novo começo
  5. Illidan Tempesfúria
  6. Os quatro anos
  7. Perigo constante
  8. Antigas ameaças

Quer a linha do tempo completa em um só lugar? Veja a história completa de Azeroth, do começo ao fim.

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