Por que todo guia precisa desse bloco?
Porque o leitor não quer só saber que existe um pre-BiS. Ele quer saber:
- o que pegar antes
- o que pesa mais
- o que é viável
- o que pode esperar
Sem isso, pre-BiS vira inventário sem hierarquia.
1. Slots com maior impacto imediato
Na maioria das specs, o pre-BiS deve começar por:
- arma
- trinkets
- slots grandes
- caps/stats que estabilizam a função
A ordem exata muda, mas a lógica continua forte.
2. Itens acessíveis para cada fase inicial
O bloco precisa mostrar:
- opções ideais
- opções viáveis
- o que serve como ponte
- o que não vale esforço cedo
Isso evita paralisar o leitor por perfeccionismo.
3. Diferença entre prioridade ideal e viável
Ideal
o melhor upgrade disponível para a spec
Viável
o upgrade que o jogador realmente consegue pegar agora
Os dois precisam aparecer, senão o guia vira ou elitista ou superficial.
4. Erros comuns de ordem de farm
- perseguir slot pequeno cedo
- ignorar arma/trinket
- copiar lista sem entender a fase
- farmar o item “famoso” antes do item “útil”
- travar a progressão esperando peça perfeita
5. Lista curta para execução rápida
Todo bloco de pre-BiS deveria terminar com:
- 3 a 5 prioridades reais
- 1 rota inicial clara
- 1 erro comum para evitar
Checklist editorial
- [ ] slots de maior impacto foram destacados?
- [ ] existe distinção entre ideal e viável?
- [ ] a ordem de farm ficou clara?
- [ ] o texto não virou lista gigante?
- [ ] o leitor sabe o que fazer primeiro?
Recomendação mínima
Pre-BiS bom é o que:
- prioriza impacto
- respeita a realidade do leitor
- dá execução rápida
A função do pre-BiS não é impressionar. É fazer o personagem andar.
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