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Conquista del Invierno: por qué se lucha allí

Conquista del Invierno: por qué se lucha allí

•Historia•Brendo Arruda

La Horda y la Alianza luchan en Conquista del Invierno (Wintergrasp) por dos cosas: una mina valiosa y las reliquias de los titanes guardadas en la Cámara de Archavon (Vault of Archavon), bajo la fortaleza. Quien controla la Fortaleza de Conquista del Invierno controla el acceso a esa cámara, y por eso la guerra allí nunca se detiene.

Este post cuenta la historia de la zona. Si quieres saber qué hacer en la batalla, el sitio ya tiene la guía de Conquista del Invierno para principiantes y el resumen de cómo funciona Conquista del Invierno. Aquí el foco es otro: qué es este lugar y por qué vale tanta sangre.

¿Qué es Conquista del Invierno en la historia de WotLK?

Conquista del Invierno es una meseta alta en el centro-oeste de Rasganorte. Está entre la Cuenca de Sholazar, la Tundra Boreal, el Cementerio de Dragones y Corona de Hielo. La descripción oficial de la zona dice que mira desde arriba las llanuras heladas del Cementerio de Dragones y los páramos de la Tundra Boreal.

Durante mucho tiempo, nadie tocó aquel lugar. Los vientos helados soplaban entre las antiguas fortificaciones de los titanes repartidas por el paisaje. La Warcraft Wiki llega a clasificar la zona como un complejo titánico. Entonces la Horda y la Alianza llegaron a Rasganorte, y la paz de la meseta se acabó.

Un detalle curioso: Conquista del Invierno fue en su día el lugar de un lago enorme, el Lake Wintergrasp. Hoy lo que se ve es una meseta helada llena de ruinas.

| Quién es quién | Bando | Papel en Conquista del Invierno | | --- | --- | --- | | Ofensiva Grito de Guerra | Horda | Ejército de Garrosh en Rasganorte; el Commander Dardosh lucha por él en la zona | | Expedición de Denuedo | Alianza | Ejército de Bolvar en Rasganorte; el Commander Zanneth lucha por él en la zona | | Fortaleza de Conquista del Invierno | Titanes (después, quien gane) | Fortaleza central que guarda la entrada de la Cámara | | Archavon, Emalon, Koralon y Toravon | Gigantes | Guardianes de las reliquias dentro de la Cámara | | Elementales y aparecidos | Nadie | Criaturas que vagan por la meseta |

¿Por qué la Horda y la Alianza se disputan Conquista del Invierno?

Son dos motivos, y los dos están en la propia wiki.

El primero es material. Conquista del Invierno tiene una mina valiosa, y las dos facciones se disputan su control. En Rasganorte, cada recurso cuenta. Los dos bandos están en guerra contra la Plaga, pero tampoco se fían el uno del otro.

El segundo motivo es mucho mayor. La fortaleza, con sus torres de cúpula, guarda la entrada de la Cámara de Archavon. Según la wiki, la cámara contiene reliquias de los titanes de un poder incalculable, protegidas por gigantes antiguos. Para una facción en guerra, es demasiado tentador como para dejarlo en manos del enemigo.

Por eso la pelea no se detiene ni con el Rey Exánime ahí al lado, en Corona de Hielo. La Horda no quiere que la Alianza se quede con las reliquias. La Alianza piensa lo mismo de la Horda.

Ofensiva Grito de Guerra contra Expedición de Denuedo

Las tropas que luchan en Conquista del Invierno no salieron de la nada. Son las mismas que desembarcaron en la Tundra Boreal.

La Ofensiva Grito de Guerra (Warsong Offensive) es el principal ejército de la Horda en Rasganorte. Garrosh Grito Infernal lo comandaba desde Warsong Hold. En Conquista del Invierno, el orco Commander Dardosh aparece afiliado a la Ofensiva Grito de Guerra y da a los jugadores de la Horda la misión "Slay them all!".

La Expedición de Denuedo (Valiance Expedition) es el principal ejército de la Alianza en Rasganorte, liderado por Bolvar Fordragón, con sede en Valiance Keep. En Conquista del Invierno, el humano Commander Zanneth está en el Valiance Landing Camp, es miembro de la Expedición de Denuedo y da la misión "No Mercy for the Merciless".

Es decir: la rivalidad que empieza en la tundra sube a la meseta y se convierte en guerra abierta. Para entender cómo llegaron los dos ejércitos a Rasganorte, lee la historia de la Tundra Boreal. Los campamentos de cada bando en Conquista del Invierno incluso llevan su nombre: Warsong Camp y Valiance Landing Camp.

La Cámara de Archavon y los cuatro vigías

La Cámara de Archavon es el tesoro escondido de Conquista del Invierno. Durante años hubo rumores de una antigua cámara de los titanes bajo la fortaleza. Los rumores eran ciertos.

Dentro viven cuatro gigantes. La wiki dice que ven como un deber proteger los artefactos y que están amargados por la invasión de los dos bandos. Da igual si eres de la Horda o de la Alianza: para ellos, todo el mundo es un intruso.

Cada vigía tiene un elemento:

  • Archavon the Stone Watcher: gigante de piedra. Es el primero, presente desde el parche 3.0.2. La wiki lo describe como hostil a todos los invasores.
  • Emalon the Storm Watcher: gigante de hierro, ligado a las tormentas. Llegó en el parche 3.1.0.
  • Koralon the Flame Watcher: gigante de fuego. Llegó en el parche 3.2.0.
  • Toravon the Ice Watcher: gigante de hielo. Llegó en el parche 3.3.2, el último en unirse a los gigantes de la Cámara.

Los títulos en inglés ya muestran el tema de cada uno: piedra, tormenta, fuego y hielo.

Un detalle de historia que aparece en la mecánica: los vigías que no están en combate se convierten en piedra 10 minutos antes de cada batalla de Conquista del Invierno. Es como si la cámara se cerrara mientras, fuera, las facciones deciden quién va a entrar.

La wiki no dice quién construyó la Cámara ni cuenta la historia de cada gigante. Solo confirma que el lugar es titánico y que las reliquias son de los titanes. Para entender lo que los titanes dejaron en Rasganorte, mira Ulduar como centro titánico.

Si quieres la parte práctica (jefes, mecánicas y botín), está todo en la guía de la Cámara de Archavon.

La Fortaleza de Conquista del Invierno: la llave de la cámara

La Fortaleza de Conquista del Invierno (Wintergrasp Fortress) es el objetivo central de la zona. La wiki incluye entre sus afiliaciones a los titanes, la Horda y la Alianza, y la clasifica como instalación titánica. No dice quién la levantó.

La fortaleza tiene dos capas de murallas. La exterior tiene las puertas. La interior protege el castillo. En el centro está la Reliquia Titánica (Titan Relic), una gran esfera naranja que los jugadores llaman el Orbe. Quien la toca gana la batalla.

Dentro de las murallas hay un taller de asedio, personajes que dan misiones, el intendente de Conquista del Invierno y la entrada de la Cámara. También hay un portal a la Ciudadela Violeta, en Dalaran. Descubre más sobre la ciudad en el Kirin Tor y Dalaran.

La batalla de Conquista del Invierno en pocas palabras

Conquista del Invierno fue la primera zona de JcJ fuera de un campo de batalla en WoW. Vale incluso para los servidores JcE. Esto es solo un resumen, porque las guías del sitio ya explican la lucha en detalle.

  • La batalla ocurre más o menos cada 2h30. El bando que defiende aguanta la fortaleza durante 30 minutos.
  • El atacante tiene que romper las murallas y tocar la Reliquia. Si se acaba el tiempo, gana el defensor.
  • Los vehículos se construyen en los Goblin Workshops: Broken Temple, Sunken Ring, Eastspark Workshop y Westspark Workshop. Quien domina más talleres puede tener más vehículos.
  • Hay tres tipos de vehículo: Catapult, Demolisher y Siege Engine. Para usarlos necesitas rango. La Catapult pide Corporal. El Demolisher y el Siege Engine piden First Lieutenant. El rango sube con las muertes en la batalla.
  • En el sur están las torres Flamewatch Tower, Shadowsight Tower y Winter's Edge Tower. Destruirlas todas resta 10 minutos al tiempo.

Una curiosidad: la caja de WotLK prometía combates aéreos en Conquista del Invierno. Eso nunca llegó al juego. Tom Chilton, de Blizzard, dijo que las caídas quedaban "un poco tontas".

Si te gusta el JcJ abierto, mira también el JcJ de mundo en Rasganorte.

Qué más guarda la meseta

La guerra no es lo único vivo en Conquista del Invierno. Hay elementales que vagan por varias áreas de la zona. Sueltan Crystallized Earth, Fire, Water, Shadow, Air y Life.

También están los aparecidos (revenants), que siempre sueltan elementos. Solo aparecen para la facción que controla la fortaleza. Es decir, ganar la batalla cambia incluso lo que ves en el mapa.

Las regiones tienen nombres que encajan con estas criaturas: Cauldron of Flames, Forest of Shadows, Glacial Falls y Steppe of Life. Las misiones semanales rotativas mandan al jugador justo a esas áreas.

Y hay más. El Loto de escarcha (Frost Lotus) solo nace en Conquista del Invierno. Y los jefes de Rasganorte sueltan Stone Keeper's Shards solo para la facción que controla la zona.

Dónde verlo en WotLK

  • Llegada: en Dalaran hay un portal a Conquista del Invierno para cada facción. Desde el parche 3.2.0, entras en la cola al intentar entrar en la zona o hablando con un Wintergrasp Battlemaster en las capitales. Hay que tener nivel 75 o más.
  • Vuelo: desde el parche 3.2.0, se puede sobrevolar la zona manteniendo buena altura. Quien intenta aterrizar para entrar en la batalla es expulsado.
  • Horda: el Commander Dardosh (Ofensiva Grito de Guerra) da "Slay them all!". Otras semanales: "Toppling the Towers" y "Victory in Wintergrasp".
  • Alianza: el Commander Zanneth (Expedición de Denuedo), en el Valiance Landing Camp, da "No Mercy for the Merciless". Otras semanales: "Southern Sabotage" y "Victory in Wintergrasp".
  • Semanales rotativas: "Bones and Arrows" (Forest of Shadows), "Fueling the Demolishers" (Cauldron of Flames), "A Rare Herb" / "Healing with Roses" (Steppe of Life) y "Warding the Warriors" / "Warding the Walls" / "Jinxing the Walls" (Glacial Falls).
  • Cámara de Archavon: entrada dentro de la Fortaleza de Conquista del Invierno. Raid de 10 y 25 jugadores, abierta solo para la facción que controla la zona.

¿Todavía subiendo de nivel? Conquista del Invierno es contenido de final de juego. Antes, pasa por las zonas de subida de nivel con ayuda de cómo llegar al nivel 80 en menos tiempo. Para el contexto de toda la expansión, vuelve al índice de la historia de Wrath of the Lich King.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se disputa Conquista del Invierno?

Por una mina valiosa y, sobre todo, por la Cámara de Archavon. La cámara guarda reliquias de los titanes. Quien controla la fortaleza controla el acceso a ella.

¿Quién construyó la Fortaleza de Conquista del Invierno?

La wiki no lo dice. Clasifica la fortaleza como instalación titánica e incluye a los titanes entre sus afiliaciones. La Horda y la Alianza solo la ocupan después de ganar la batalla.

¿Quiénes son Archavon, Emalon, Koralon y Toravon?

Son los cuatro gigantes que guardan las reliquias de la Cámara de Archavon. Archavon es de piedra, Emalon es de hierro y está ligado a las tormentas, Koralon es de fuego y Toravon es de hielo. Odian a los dos bandos.

¿Quién lucha en Conquista del Invierno por la Horda y por la Alianza?

Por la Horda, la Ofensiva Grito de Guerra, representada por el Commander Dardosh. Por la Alianza, la Expedición de Denuedo, representada por el Commander Zanneth. Son los mismos ejércitos que llegaron por la Tundra Boreal.

¿Conquista del Invierno tiene combate aéreo?

No. La caja de WotLK prometía combates aéreos, pero la idea se eliminó antes del lanzamiento. La batalla se libra con vehículos de asedio en tierra.

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