La historia de Zul'Drak es la caída del imperio de los trolls Drakkari: rodeados por la Plaga, mataron a sus propios dioses, los loa, para beber su sangre y ganar poder. No funcionó, y en WotLK el jugador llega para ver el final de toda una civilización.
¿Qué es Zul'Drak?
Zul'Drak es una región enorme en el este de Rasganorte, tierra de los trolls de hielo, los Drakkari. Toda la zona parece un zigurat gigante, por pisos, lleno de templos.
La capital es Gundrak, en el noreste. En los pisos más altos están los grandes altares donde los Drakkari adoraban a sus loa, los dioses animales de los trolls.
Zul'Drak limita con las Colinas Pardas, el Cementerio de Dragones, el Bosque Canto de Cristal y las Cumbres Tormentosas. Una de las entradas es Drak'Tharon Keep (Fortaleza de Drak'Tharon), en la frontera con las Colinas Pardas.
El origen del imperio Drakkari
Los Drakkari son una tribu troll muy antigua. En la guerra contra los aqir, hace miles de años, lucharon al lado del Imperio de Zul. Después, fueron los primeros en subir a las tierras heladas del norte.
Su violencia era tal que las otras naciones trolls los desterraron. En el norte, los Drakkari fundaron su propio imperio y levantaron la ciudad templo de Zul'Drak.
El imperio creció a base de conquistas. Una tribu absorbió a sus vecinas hasta gobernar la región desde Gundrak. Quien se resistía era destruido.
Los Drakkari sobrevivieron incluso a los nerubianos de Azjol-Nerub. Pero nada se compara con lo que llegó con el Rey Exánime.
Para entender el lugar de los Drakkari entre las tribus, mira Los trolls de Azeroth.
¿Cómo invadió la Plaga Zul'Drak?
La Plaga (Scourge) atacó Zul'Drak por todos los lados. Los Drakkari reaccionaron. Llegaron a derribar la necrópolis Kolramas. Aun así, fueron perdiendo terreno.
El peor golpe vino de dentro. Drakuru, un Drakkari, traicionó a su propio pueblo y pasó a servir al Rey Exánime. Ayudó a la Plaga a tomar Drak'Tharon Keep, antes un gran puesto de los trolls. Allí dentro, el Prophet Tharon'ja se convirtió en un esqueleto de serpiente alada.
Como premio, el Rey Exánime le dio a Drakuru la necrópolis Voltarus, en los Dead Fields. Allí se convirtió en el Overlord Drakuru.
Drakuru capturaba a jefes trolls y los llenaba de peste con cristales de añublo (blight crystals). El resultado eran los Blightblood Trolls, armas deformadas al servicio de la Plaga.
El comienzo de esta traición ocurre en las Colinas Pardas. El post anterior de la serie cuenta esa parte: Colinas Pardas: historia.
¿Por qué los Drakkari sacrificaron a sus loa?
Con la Plaga a las puertas, un líder troll tuvo una idea terrible. El Warlord Zol'Maz convenció a los profetas de los loa de matar a sus propios dioses. La sangre de un loa da poder. Con ese poder, los trolls creían que podían vencer al Rey Exánime.
Esa decisión selló el destino del pueblo Drakkari. Cada loa reaccionó a su manera.
Si quieres entender qué son los loa, lee Dioses Salvajes y loa.
Quién es quién: los loa de Zul'Drak
| Loa | Animal | Qué pasó | | --- | --- | --- | | Sseratus | serpiente | Muerto por el High Prophet Slad'ran, que se volvió medio serpiente | | Mam'toth | mamut | Se hizo estallar a sí mismo, al templo y a sus fieles para no ser sacrificado | | Quetz'lun | serpiente alada | Muerta por su propio profeta; antes, atrapó a sus fieles en una pesadilla | | Rhunok | oso polar | Cuerpo mantenido con vida mientras su espíritu sufría | | Har'koa | leopardo de las nieves | Apresada, no muerta; sobrevivió y huyó | | Akali | rinoceronte | Encadenado fuera de Gundrak; muerto por el Prophet of Akali |
Sseratus, el dios serpiente
El High Prophet Slad'ran mató a Sseratus. El poder del dios lo transformó en medio troll, medio serpiente. No disfrutó con ello: creía que era la única forma de salvar su hogar.
Mam'toth, el mamut
Mam'toth descubrió el plan y se destruyó, llevándose consigo el templo y a los fieles. Quedó el Mam'toth Crater, lleno de un lodo azul: la sangre del dios, que se mueve sola. Aun así, el profeta Moorabi bebió de esa sangre y ganó parte del poder de Mam'toth.
Quetz'lun, la diosa de la astucia
El profeta de Quetz'lun la mató para drenar su poder. Antes de morir, ella creó un inframundo de pesadilla y arrastró allí a sus antiguos fieles. Solo el profeta escapó. Después, con ayuda del jugador, ella recupera su poder y arrastra también al profeta a la pesadilla.
Rhunok, el oso polar
El profeta de Rhunok intentó absorber el poder del dios y murió, pero los sacerdotes lo revivieron. Los fieles mantenían vivo el cuerpo de Rhunok, con el espíritu atrapado, solo mirando. Rhunok le pide al jugador algo duro: revivirlo y matarlo, para acabar con su sufrimiento.
Har'koa, la última diosa
Har'koa fue la última en ser dominada. Su profeta prefirió apresarla antes que matarla. Los trolls usaron su poder para maldecir a sus crías. El jugador libera a las crías y a la propia Har'koa, que se refugia en Zim'Torga.
Akali, el rinoceronte
Akali estaba encadenado fuera de Gundrak. Para soltarlo, el jugador necesita la llave del Warlord Zol'Maz. Y el precio es oscuro. El jugador mata a la familia del Warlord para un ritual, y Zol'Maz muere en el enfrentamiento que viene después.
Libre, Akali mata a quienes lo tenían preso, pero el Prophet of Akali lo mata y bebe su sangre. Con la ayuda de Har'koa y de Khufu, el jugador derrota a ese profeta.
Los Zandalari en Zim'Torga
Los Zandalari, los trolls más antiguos y cultos, montaron un puesto en Zim'Torga. Según la wiki, vinieron más a dejar constancia del final del imperio Drakkari que a salvar a sus primos.
La excepción es el Witch Doctor Khufu, que vino de los Mares del Sur para impedir que los Drakkari traicionaran a sus loa. Manda al jugador a ayudar a los dioses que quedan. Casi siempre, ya es tarde.
El lado Zandalari de la historia continúa mucho después, en Zandalar. Mira Zandalar en profundidad.
La Cruzada Argenta y la Espada de Ébano en Zul'Drak
Dos fuerzas luchan en Zul'Drak contra la Plaga y también contra los Drakkari enloquecidos.
La Cruzada Argenta tiene dos bases. La mayor es The Argent Stand, liderada por el Crusade Commander Korfax. Los cruzados eligieron el lugar para impedir que la Plaga tomara el segundo piso de Zul'Drak. No funcionó. Eitrigg, el viejo orco amigo de Tirion, también está allí.
La base menor es Light's Breach, liderada por el Crusader Lord Lantinga. Allí están también los Rageclaw, una tribu de wolvar aliada de la Cruzada.
La Cruzada perdió Drak'Sotra nada más llegar la Plaga.
Los Caballeros de la Espada de Ébano tienen un puesto pequeño, Ebon Watch, al mando del caballero de la muerte Stefan Vadu. La Espada de Ébano manda al jugador como agente infiltrado dentro de Voltarus, para derribar a Drakuru.
Para ver el resto del camino de las dos facciones, lee la Cruzada Argenta, la Espada de Ébano y la caída del Rey Exánime.
¿Cómo muere Drakuru?
Infiltrado en Voltarus, el jugador se gana la confianza de Drakuru hasta que este le muestra sus Blightblood Trolls. En el enfrentamiento final, el jugador usa el Scepter of Domination del propio Drakuru para volver a los trolls contra su amo.
Derrotado, Drakuru llama al Rey Exánime. El Rey Exánime aparece y decapita a Drakuru por su fracaso, pero perdona al jugador, que le ha divertido.
Gundrak: el último bastión
Gundrak es el último bastión del imperio. Allí están los profetas que bebieron la sangre de los dioses, más fuertes y más retorcidos.
En la mazmorra, el grupo se enfrenta a Slad'ran (Sseratus), Moorabi (Mam'toth), el Drakkari Colossus y, al final, Gal'darah, el High Prophet of Akali. Se convierte en rinoceronte en mitad del combate. Una de sus frases resume a los Drakkari: "Who needs gods, when WE ARE GODS!" (¿Quién necesita dioses, cuando NOSOTROS SOMOS DIOSES?). Al morir, admite: "Even the mighty... can fall." (Hasta los poderosos... pueden caer.)
Dónde verlo en WotLK
Zul'Drak es una zona de nivel 74–76 en WotLK (la guía de subida de nivel del sitio la sitúa en la franja de 75–77, junto con las Colinas Pardas). Gundrak era una mazmorra de 76–78.
- Entrada: la misión neutral "Into the Breach!", en el Cementerio de Dragones, lleva a Light's Breach (31.9, 75.1).
- The Argent Stand (40, 66): empieza con "Defend the Stand", del Commander Falstaav.
- Drak'Sotra: "Leave No One Behind", del Dr. Rogers (58.6, 72.5), para rescatar a cruzados heridos.
- Zim'Torga (60, 57): el Witch Doctor Khufu y la cadena de Har'koa, con "To Speak With Har'koa" y "But First My Offspring".
- Altares de los loa: "Seek the Wind Serpent Goddess" (Quetz'lun), "An End to the Suffering" (Rhunok), "Trouble at the Altar of Sseratus" (Altar of Sseratus, cerca de 40.2, 38.6) y "Rampage" (Akali, cerca de 78.6, 24.9).
- Ebon Watch (14.7, 73.1): la cadena de Voltarus empieza con "An Invitation, of Sorts..." o "Darkness Calling", pasa por "Infiltrating Voltarus" y termina en "Betrayal".
- Amphitheater of Anguish (47.3, 57.1): el goblin Gurgthock organiza seis combates a muerte, de Yggdras a Vladof the Butcher ("The Champion of Anguish").
- Mazmorras: Gundrak, en el noreste, y Drak'Tharon Keep, en la frontera con las Colinas Pardas.
Antes de entrar en las instancias, lee Qué saber antes de entrar en Gundrak y Drak'Tharon Keep: consejos para no sufrir sin motivo. Para encajar la zona en tu ruta hasta el 80, mira las 5 mejores zonas para subir de nivel rápido.
Para profundizar:
- Rasganorte más allá de Arthas: las historias que la guerra no contó
- Historia de WoW: Wrath of the Lich King
- Leyendas de Warcraft #6: el despertar de los trolls
Preguntas frecuentes
¿Por qué los trolls de Zul'Drak mataron a sus dioses?
Para ganar poder contra la Plaga. El Warlord Zol'Maz convenció a los profetas de que la sangre de los loa les daría fuerza para vencer al Rey Exánime. No funcionó.
¿Qué loa fueron sacrificados en Zul'Drak?
Sseratus, Quetz'lun y Akali murieron a manos de sus propios profetas. Mam'toth se destruyó antes. Rhunok quedó atrapado en un cuerpo vivo hasta que el jugador lo liberó. Har'koa fue la única que sobrevivió y huyó.
¿Quién es Drakuru?
Un Drakkari que traicionó a su pueblo para servir al Rey Exánime. Recibió Drak'Tharon Keep y Voltarus, y murió decapitado por el Rey Exánime en la misión "Betrayal".
¿Qué nivel tiene Zul'Drak en WotLK?
Es una zona de 74–76. Muchos jugadores la hacen entre el 75 y el 77, antes de seguir hacia la Cuenca de Sholazar.
¿Quién es el jefe final de Gundrak?
Gal'darah, el High Prophet of Akali. En modo heroico, hay además un jefe extra, Eck the Ferocious.
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