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Cuenca de Sholazar: el invernadero de los titanes

Cuenca de Sholazar: el invernadero de los titanes

•Historia•Brendo Arruda

La historia de la Cuenca de Sholazar (Sholazar Basin) es la de un jardín hecho por los titanes: la Guardiana Freya creó la selva como zona de experimentos, y unos pilares titánicos mantienen el clima cálido y a la Plaga fuera. En WotLK, uno de esos pilares cae, los no-muertos entran y la zona se convierte en el escenario de una guerra entre gorlocs, wolvar, cazadores y el propio Avatar de Freya.

¿Por qué hay una selva en Rasganorte?

Quien llega a Sholazar después de la Tundra Boreal se extraña enseguida. Hay ríos, lianas, rinocerontes y dinosaurios, rodeados de montañas heladas. No es casualidad.

Según warcraft.wiki.gg, Freya, la Guardiana ligada a la vida, diseñó Sholazar como zona de experimentos. Sembró vida en otros lugares parecidos, como el Cráter de Un'Goro, en Kalimdor.

El clima es artificial. Unos pilares levantados por los titanes liberan magia de vida pura en la cuenca. También protegían la región contra la Plaga. La wiki describe el lugar como una "cuna de la vida".

Para entender quiénes eran los Guardianes, lee Guardianes y Vigilantes.

Quién es quién en la Cuenca de Sholazar

| Nombre | Quién es | Dónde está | | --- | --- | --- | | Avatar de Freya (Avatar of Freya) | Guardiana creada por Freya como "plan B" de la cuenca; también llamada Lifewarden | Rainspeaker Rapids (65, 49) | | High-Oracle Soo-say | Líder de los Oráculos | Rainspeaker Canopy | | High-Shaman Rakjak | Líder de la tribu Corazón Frenético | Frenzyheart Hill | | Zepik the Gorloc Hunter | Cazador wolvar del Corazón Frenético | Invocado con un cuerno | | Artruis the Heartless | Exánime que mantiene presos a Zepik y Jaloot | The Sundered Shard | | Hemet Nesingwary | Cazador famoso, líder de la expedición | Nesingwary Base Camp |

Los pilares de Sholazar: ¿qué son?

Los pilares son las máquinas que hacen funcionar el invernadero. La wiki cita varios por la cuenca: el Glimmering Pillar, el Suntouched Pillar, el Mosslight Pillar, el Skyreach Pillar y el más importante, el Lifeblood Pillar.

La caída del Lifeblood Pillar

El Lifeblood Pillar está en el este de la cuenca. Su corazón es un cristal rojo brillante, la Sundered Shard.

Durante la guerra contra el Rey Exánime, el Culto de los Malditos saboteó el pilar. Cuando cayó, la nieve de Corona de Hielo se desplomó dentro de la cuenca. Así nació The Avalanche, un camino abierto para la Plaga.

La wiki explica que la Plaga no podía entrar en Sholazar en condiciones normales. Con el pilar en el suelo, todo cambió. La máquina titánica de la cima se convirtió en chatarra, y la Plaga empezó a extraer el cristal rojo.

La zona de alrededor se convirtió en The Lost Lands, una tierra "enferma y moribunda". Allí estaba Mosswalker Village. Cuando llegan los aventureros, la Plaga ya ha matado a los gorlocs Mosswalker.

El Avatar de Freya y el Etymidian

El Avatar de Freya es la guardiana que Freya dejó atrás. Recuerda a cada ser vivo bajo su cuidado. En WotLK, está en Rainspeaker Rapids, vigilando la tierra arruinada cerca del pilar caído.

No confía en nadie de entrada. En la misión "An Issue of Trust", avisa: "Si no estás aquí para destruir a los siervos del Rey Exánime, márchate ahora." Demuestras tu lealtad matando no-muertos en las Lost Lands.

La cadena del Avatar, paso a paso

  1. "An Issue of Trust", "Returned Sevenfold" y "The Fallen Pillar": ganarte su confianza.
  2. "Cultist Incursion", "Exterminate the Intruders" y "Weapons of Destruction": cazar al Culto y a la Plaga.
  3. "The Lifewarden's Wrath": el Culto ataca el Glimmering Pillar. Soplas el Freya's Horn en la cima, y un aparato flotante dispara rayos contra los cultistas.
  4. "Freya's Pact": el Avatar revela un último recurso, una defensa que los titanes dejaron para proteger sus zonas de experimentos.
  5. "Powering the Waygate": activas los interruptores en el Makers' Perch y el Makers' Overlook.
  6. "The Etymidian" y "Back Through the Waygate": ida a Un'Goro y vuelta con la runa.
  7. "Reclamation": el ataque final.

El Waygate: el vínculo entre Sholazar y Un'Goro

El Waygate une Sholazar con el Shaper's Terrace, en Un'Goro. Según la wiki, llevaba siete siglos parado. Es la prueba concreta de que los dos "invernaderos" formaban parte del mismo proyecto.

Al otro lado espera el Etymidian, un coloso de piedra. Sintió que Sholazar "se estaba deshaciendo" con la plaga de la muerte.

En "Reclamation", el propio Avatar duda: "El Etymidian es una de las fuerzas más destructivas que crearon los titanes, y me resisto a soltarlo en mis tierras." Pero no hay elección. Usas la Omega Rune en la Avalanche y controlas al coloso. Aplasta a 200 siervos de la Plaga y a tres jefes: Bythius the Flesh-Shaper, Urgreth of the Thousand Tombs y Hailscorn.

Oráculos contra Corazón Frenético: la guerra local

Mientras la Plaga invade por el este, dos pueblos nativos pelean entre sí.

Los Oráculos (Oracles) son tribus de gorlocs, los primos árticos de los múrlocs. Se ven como guardianes de la tecnología titánica, aunque entienden poco de ella. Alimentan sus santuarios con cristales. Con los cristales equivocados, los santuarios se vuelven locos y crean un clima caótico.

El Corazón Frenético (Frenzyheart) es una tribu de wolvar, los pequeños hombres lobo de Rasganorte. Su líder es el High-Shaman Rakjak. El Elder Harkek da las diarias de la tribu.

Cómo entras en esta pelea

Empieza sin querer. En la misión "The Part-time Hunter", Tamara Wobblesprocket te pide que mates a una fiera llamada Pitch. Pero el wolvar Tracker Gekgek cazaba al mismo animal.

En "Playing Along", se pone furioso: "¡Mi presa! ¡Te llevaste mi presa!" Ahora le "debes" algo y te conviertes en esclavo del Corazón Frenético.

Ayudas a Zepik en misiones como "A Rough Ride" y "The Mist Isn't Listening". En una de ellas, rompes cristales cerca del santuario de los Mistwhisper y provocas una tormenta destructiva. Después, la misma cadena pasa por el lado de los Oráculos.

Artruis y la elección de bando

La última misión es "A Hero's Burden". El objetivo es Artruis the Heartless, un exánime élite de nivel 77, en la cueva de la Sundered Shard. A su lado están presos Zepik (wolvar) y Jaloot (gorloc).

En mitad del combate, Artruis se congela y libera a los dos, que te atacan. A quien mates define tu bando:

  • Matar a Jaloot y dejar vivo a Zepik: Corazón Frenético.
  • Matar a Zepik y dejar vivo a Jaloot: Oráculos.

El superviviente te ayuda a acabar con Artruis. La facción rival pasa a Odiado, pero puedes cambiar de bando después.

El premio más famoso de los Oráculos es el Huevo misterioso (Mysterious Egg). Eclosiona una de cuatro mascotas o, con suerte, un Protodraco verde (Green Proto-Drake). Para decidir qué bando vale más, lee Oráculos o Corazón Frenético: cuál elegir y por qué.

La expedición de Hemet Nesingwary

En el oeste, un grupo muy distinto llega a la selva. Hemet Nesingwary, el cazador de Tuercespina y Nagrand, montó su campamento en Sholazar.

Su llegada fue un accidente. Subió el río desde el mar, creyendo que el Seabreach Flow sería un buen camino hacia el interior. Descubrió demasiado tarde que se equivocaba. El barco encalló, y el lugar se convirtió en el Nesingwary Base Camp. Curiosidad: su nombre es un anagrama de Ernest Hemingway.

El safari de Sholazar

Cada cazador de la expedición tiene su cadena:

  • Debaar: crocoliscos ("Crocolisk Mastery").
  • Buck Cantwell: dreadsabers ("Dreadsaber Mastery").
  • Hemet: rinocerontes ("Rhino Mastery") y "The Bones of Nozronn".
  • Dorian: desde "In Search of Bigger Game" hasta "Post-partum Aggression".

El trofeo final es la Broodmother Slivina, una protodraco élite en el Savage Thicket. Hemet te manda robar sus huevos para atraerla y después la enfrenta con su mamut y la ayuda de un héroe. Completarlo todo da el logro "The Snows of Northrend".

Ingenieros en la selva

El gnomo Weslex Quickwrench perdió su máquina voladora en una caída. Con "Have a Part, Give a Part" y "Need an Engine, Take an Engine", recoges las piezas. La nave reparada se convierte en el Spirit of Gnomeregan, el transporte aéreo del campamento.

La Engineer Helice (35.6, 47.3) exploraba el Suntouched Pillar cuando la Compañía Ventura la atrapó. En "Engineering a Disaster", la escoltas hasta el campamento.

¿Y la Freya de verdad, dónde está?

Freya no aparece en Sholazar. Según la wiki, Yogg-Saron la dominó y la dejó dormida dentro de Ulduar.

En la raid de Ulduar, te enfrentas a ella en el Conservatory of Life. Una vez vencida, se libra de la corrupción y ayuda contra Yogg-Saron. Mira Ulduar, los Guardianes titánicos y los secretos de Yogg-Saron.

Dónde verlo en WotLK

  • Franja de nivel: 76–78, después de Zul'Drak y antes de las Cumbres Tormentosas. Para ir más rápido, mira cómo llegar al nivel 80 en menos tiempo.
  • Cómo llegar: por el norte de la Tundra Boreal. El Spirit of Gnomeregan une Nesingwary Base Camp, River's Heart y Fizzcrank Airstrip (Alianza) o Bor'gorok Outpost (Horda).
  • Nesingwary Base Camp (oeste): Hemet, Weslex y el safari. Empieza con "Welcome to Sholazar Basin".
  • Rainspeaker Rapids (65, 49): el Avatar de Freya y la cadena hasta "Reclamation".
  • The Avalanche y The Lost Lands (este): el pilar caído y la cueva de Artruis.
  • Frenzyheart Hill y Rainspeaker Canopy: las bases de las dos facciones.
  • Ulduar, en las Cumbres Tormentosas: el combate contra Freya. Mira la guía de la raid de Ulduar.

Para profundizar:

Preguntas frecuentes

¿Por qué la Cuenca de Sholazar es una selva?

Freya diseñó la cuenca como zona de experimentos de los titanes. Los pilares titánicos liberan magia de vida y mantienen un clima tropical en medio del hielo.

¿La Cuenca de Sholazar tiene relación con Un'Goro?

Sí. Freya sembró vida en las dos. Un Waygate titánico une Sholazar con el Shaper's Terrace, en Un'Goro. Lo usas para ir a buscar al Etymidian.

¿Cómo entró la Plaga en Sholazar?

El Culto de los Malditos destruyó el Lifeblood Pillar. La nieve de Corona de Hielo se desplomó y formó la Avalanche, el camino de los no-muertos.

Oráculos o Corazón Frenético: ¿cómo se elige bando?

En la misión "A Hero's Burden". Matar a Jaloot te pone con el Corazón Frenético. Matar a Zepik te pone con los Oráculos.

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