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Zul'Drak: os trolls que mataram seus deuses

Zul'Drak: os trolls que mataram seus deuses

•Lore•Brendo Arruda

A história de Zul'Drak é a queda do império dos trolls Drakkari: cercados pela Scourge, eles mataram os próprios deuses, os loa, para beber o sangue deles e ganhar poder. Não funcionou, e no WotLK o jogador chega para ver o fim de uma civilização inteira.

O que é Zul'Drak?

Zul'Drak é uma região enorme no leste de Northrend, terra dos trolls do gelo, os Drakkari. A zona inteira parece um zigurate gigante, em andares, cheio de templos.

A capital é Gundrak, no nordeste. Nos andares mais altos ficam os grandes altares onde os Drakkari adoravam seus loa, os deuses-animais dos trolls.

Zul'Drak faz fronteira com Grizzly Hills, Dragonblight, Crystalsong Forest e The Storm Peaks. Uma das entradas é Drak'Tharon Keep, na divisa com Grizzly Hills.

A origem do império Drakkari

Os Drakkari são uma tribo troll muito antiga. Na guerra contra os aqir, há milhares de anos, eles lutaram ao lado do Império de Zul. Depois, foram os primeiros a subir para as terras geladas do norte.

A violência deles era tanta que as outras nações troll os exilaram. No norte, os Drakkari fundaram o próprio império e ergueram a cidade-templo de Zul'Drak.

O império cresceu na base da conquista. Uma tribo absorveu as vizinhas até governar a região a partir de Gundrak. Quem resistia era destruído.

Os Drakkari sobreviveram até aos nerubianos de Azjol-Nerub. Mas nada se compara ao que veio com o Lich King.

Para entender o lugar dos Drakkari entre as tribos, veja Trolls de Azeroth.

Como a Scourge invadiu Zul'Drak?

A Scourge (Flagelo) atacou Zul'Drak por todos os lados. Os Drakkari reagiram. Eles chegaram a derrubar a necrópole Kolramas. Mesmo assim, foram perdendo terreno.

O pior golpe veio de dentro. Drakuru, um Drakkari, traiu o próprio povo e passou a servir o Lich King. Ele ajudou a Scourge a tomar Drak'Tharon Keep, antes um grande posto dos trolls. Lá dentro, o Prophet Tharon'ja virou um esqueleto de serpe-alada.

Como prêmio, o Lich King deu a Drakuru a necrópole Voltarus, nos Dead Fields. Ali ele virou Overlord Drakuru.

Drakuru capturava chefes troll e os enchia de praga com cristais de praga (blight crystals). O resultado eram os Blightblood Trolls, armas deformadas a serviço da Scourge.

O começo dessa traição acontece em Grizzly Hills. A trilha anterior conta essa parte: Grizzly Hills: história.

Por que os Drakkari sacrificaram seus loa?

Com a Scourge às portas, um líder troll teve uma ideia terrível. Warlord Zol'Maz convenceu os profetas dos loa a matar os próprios deuses. O sangue de um loa dá poder. Com esse poder, os trolls achavam que podiam vencer o Lich King.

Essa decisão selou o destino do povo Drakkari. Cada loa reagiu de um jeito.

Se você quer entender o que são os loa, leia Deuses Selvagens e Loa.

Quem é quem: os loa de Zul'Drak

| Loa | Animal | O que aconteceu | | --- | --- | --- | | Sseratus | serpente | Morto pelo High Prophet Slad'ran, que virou meio serpente | | Mam'toth | mamute | Explodiu a si mesmo, o templo e os fiéis para não ser sacrificado | | Quetz'lun | serpe-alada | Morta pelo próprio profeta; antes, prendeu os fiéis num pesadelo | | Rhunok | urso polar | Corpo mantido vivo enquanto o espírito sofria | | Har'koa | leopardo-das-neves | Presa, não morta; sobreviveu e fugiu | | Akali | rinoceronte | Acorrentado fora de Gundrak; morto pelo Prophet of Akali |

Sseratus, o deus serpente

O High Prophet Slad'ran matou Sseratus. O poder do deus o transformou em meio troll, meio serpente. Ele não sentiu prazer nisso: achava que era o único jeito de salvar sua casa.

Mam'toth, o mamute

Mam'toth descobriu o plano e se destruiu, levando junto o templo e os fiéis. Sobrou a Mam'toth Crater, cheia de um lodo azul: o sangue do deus, que se mexe sozinho. Mesmo assim, o profeta Moorabi bebeu desse sangue e ganhou parte do poder de Mam'toth.

Quetz'lun, a deusa da astúcia

O profeta de Quetz'lun a matou para drenar seu poder. Antes de morrer, ela criou um submundo de pesadelo e arrastou para lá os antigos fiéis. Só o profeta escapou. Depois, com ajuda do jogador, ela recupera o poder e leva o profeta para o pesadelo também.

Rhunok, o urso polar

O profeta de Rhunok tentou absorver o poder do deus e morreu, mas os sacerdotes o reviveram. Os fiéis mantinham o corpo de Rhunok vivo, com o espírito preso, só assistindo. Rhunok pede ao jogador algo duro: revivê-lo e matá-lo, para acabar com o sofrimento.

Har'koa, a última deusa

Har'koa foi a última a ser dominada. O profeta dela preferiu prendê-la a matá-la. Os trolls usaram o poder dela para amaldiçoar seus filhotes. O jogador liberta os filhotes e a própria Har'koa, que se refugia em Zim'Torga.

Akali, o rinoceronte

Akali ficou acorrentado do lado de fora de Gundrak. Para soltá-lo, o jogador precisa da chave de Warlord Zol'Maz. E o preço é sombrio. O jogador mata a família do Warlord para um ritual, e Zol'Maz morre no confronto que vem depois.

Livre, Akali mata quem o prendia, mas o Prophet of Akali o mata e bebe seu sangue. Com a ajuda de Har'koa e de Khufu, o jogador derrota esse profeta.

Os Zandalari em Zim'Torga

Os Zandalari, os trolls mais antigos e cultos, montaram um posto em Zim'Torga. Segundo a wiki, eles vieram mais para registrar o fim do império Drakkari do que para salvar os primos.

A exceção é o Witch Doctor Khufu, que veio dos Mares do Sul para impedir que os Drakkari traíssem seus loa. Ele manda o jogador ajudar os deuses que restam. Quase sempre, já é tarde.

O lado Zandalari da história continua bem depois, em Zandalar. Veja Zandalar em profundidade.

A Argent Crusade e a Ebon Blade em Zul'Drak

Duas forças lutam em Zul'Drak contra a Scourge e também contra os Drakkari enlouquecidos.

A Argent Crusade tem duas bases. A maior é The Argent Stand, liderada pelo Crusade Commander Korfax. Os cruzados escolheram o lugar para impedir que a Scourge tomasse o segundo andar de Zul'Drak. Não deu certo. Eitrigg, o velho orc amigo de Tirion, também está lá.

A base menor é Light's Breach, liderada pelo Crusader Lord Lantinga. Ali estão também os Rageclaw, uma tribo de wolvar aliada da Crusade.

A Crusade perdeu Drak'Sotra logo que a Scourge chegou.

Os Knights of the Ebon Blade têm um posto pequeno, Ebon Watch, comandado pelo death knight Stefan Vadu. A Ebon Blade manda o jogador como agente infiltrado para dentro de Voltarus, para derrubar Drakuru.

Para ver o resto da trajetória das duas facções, leia Argent Crusade, Ebon Blade e a queda do Lich King.

Como Drakuru morre?

Infiltrado em Voltarus, o jogador ganha a confiança de Drakuru até ele mostrar seus Blightblood Trolls. No confronto final, o jogador usa o Scepter of Domination do próprio Drakuru para virar os trolls contra o dono.

Derrotado, Drakuru chama o Lich King. O Lich King aparece e decapita Drakuru pelo fracasso, mas poupa o jogador, que o divertiu.

Gundrak: o último bastião

Gundrak é o último bastião do império. Lá ficam os profetas que beberam o sangue dos deuses, mais fortes e mais distorcidos.

Na dungeon, o grupo enfrenta Slad'ran (Sseratus), Moorabi (Mam'toth), o Drakkari Colossus e, no fim, Gal'darah, o High Prophet of Akali. Ele vira rinoceronte no meio da luta. Uma fala dele resume os Drakkari: "Who needs gods, when WE ARE GODS!" (Quem precisa de deuses, quando NÓS SOMOS DEUSES?). Ao morrer, ele admite: "Even the mighty... can fall." (Até os poderosos... podem cair.)

Onde ver isso no WotLK

Zul'Drak é zona de nível 74–76 no WotLK (o guia de leveling do site a coloca na faixa de 75–77, junto com Grizzly Hills). Gundrak era dungeon de 76–78.

  • Entrada: a quest neutra "Into the Breach!", em Dragonblight, leva a Light's Breach (31.9, 75.1).
  • The Argent Stand (40, 66): comece com "Defend the Stand", do Commander Falstaav.
  • Drak'Sotra: "Leave No One Behind", do Dr. Rogers (58.6, 72.5), para resgatar cruzados feridos.
  • Zim'Torga (60, 57): Witch Doctor Khufu e a cadeia de Har'koa, com "To Speak With Har'koa" e "But First My Offspring".
  • Altares dos loa: "Seek the Wind Serpent Goddess" (Quetz'lun), "An End to the Suffering" (Rhunok), "Trouble at the Altar of Sseratus" (Altar of Sseratus, perto de 40.2, 38.6) e "Rampage" (Akali, perto de 78.6, 24.9).
  • Ebon Watch (14.7, 73.1): a cadeia de Voltarus começa com "An Invitation, of Sorts..." ou "Darkness Calling", passa por "Infiltrating Voltarus" e termina em "Betrayal".
  • Amphitheater of Anguish (47.3, 57.1): o goblin Gurgthock organiza seis lutas até a morte, de Yggdras a Vladof the Butcher ("The Champion of Anguish").
  • Dungeons: Gundrak, no nordeste, e Drak'Tharon Keep, na divisa com Grizzly Hills.

Antes de entrar nas instâncias, leia O que saber antes de entrar em Gundrak e Drak'Tharon Keep: dicas para não sofrer à toa. Para encaixar a zona na sua rota até o 80, veja as 5 melhores zonas para rush de level.

Para aprofundar:

Perguntas frequentes

Por que os trolls de Zul'Drak mataram seus deuses?

Para ganhar poder contra a Scourge. Warlord Zol'Maz convenceu os profetas de que o sangue dos loa daria força para vencer o Lich King. Não deu certo.

Quais loa foram sacrificados em Zul'Drak?

Sseratus, Quetz'lun e Akali foram mortos pelos próprios profetas. Mam'toth se destruiu antes. Rhunok ficou preso num corpo vivo até o jogador libertá-lo. Har'koa foi a única que sobreviveu e fugiu.

Quem é Drakuru?

Um Drakkari que traiu o povo para servir o Lich King. Ganhou Drak'Tharon Keep e Voltarus, e morreu decapitado pelo Lich King na quest "Betrayal".

Qual o nível de Zul'Drak no WotLK?

Zona de 74–76. Muitos jogadores fazem a zona entre 75 e 77, antes de seguir para Sholazar Basin.

Quem é o chefe final de Gundrak?

Gal'darah, o High Prophet of Akali. No modo heroico, existe ainda um chefe extra, Eck the Ferocious.

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