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Historia de Warcraft #1: el inicio

Historia de Warcraft #1: el inicio

•Historia•Brendo Arruda

Serie "La Historia de Warcraft" — Episodio 1 de 8. La historia contada en orden, como un libro, desde el comienzo del universo hasta el final de WoW Classic. Cada episodio cubre una era y señala los posts de profundización para quien quiera más detalle.

La historia de Warcraft empieza mucho antes de los orcos y los humanos: empieza con los titanes ordenando el universo, los Dioses Antiguos pudriendo Azeroth por dentro y una guerra que partió el mundo por la mitad. Este primer episodio cubre ese largo camino, hasta el momento en que el príncipe Arthas toma la espada Frostmourne en Rasganorte.

La historia de Warcraft desde el inicio: titanes y Dioses Antiguos

Al principio existían la Luz y el Vacío. De los restos de ese choque nacieron las almas del mundo, espíritus de titanes que dormían dentro de los planetas. Los titanes despiertos, liderados por el Panteón, viajaban por el cosmos buscando esas almas dormidas.

Cuando llegaron a Azeroth, encontraron el planeta infestado. Los Dioses Antiguos, criaturas del Vacío, habían echado raíces en la superficie para corromper el alma del mundo que crecía en su interior. Los titanes y sus siervos, los forjados por los titanes, vencieron a los Dioses Antiguos y los encerraron bajo tierra, pero no los mataron: matar a uno de ellos podía herir a la propia Azeroth.

Los forjados por los titanes se quedaron. Los Guardianes de Ulduar terminaron de dar forma al mundo, y fue a través de ellos como los titanes dieron poder a los cinco Aspectos Dragón, encargados de protegerlo. Mientras tanto, Sargeras, el mayor guerrero del Panteón, se convenció de que todo el universo estaba condenado al Vacío y creó la Legión Ardiente para quemarlo antes. De esa traición nace casi cada enemigo al que te enfrentas en el juego.

Para profundizar: El origen de Azeroth: los titanes, la forja del mundo y el nacimiento de los Dioses Antiguos y Titanes vs. Dioses Antiguos.

Los trols, los elfos de la noche y la Guerra de los Ancestros

Los primeros grandes imperios de Azeroth fueron de los trols. Una tribu de trols se estableció a orillas del Pozo de la Eternidad, un lago de magia pura en el centro del único continente de la época. La energía del Pozo los transformó, a lo largo de generaciones, en los kaldorei, los elfos de la noche.

Bajo la reina Azshara, los elfos de la noche levantaron una civilización brillante. Los Altonato (Highborne), la nobleza ligada a la magia, usaron el Pozo de forma tan intensa que llamaron la atención de Sargeras. Azshara abrió el camino para que la Legión Ardiente entrara en el mundo.

Empezó la Guerra de los Ancestros. Malfurion Tempestira, el primer druida, su amada Tyrande Susurravientos y el hermano gemelo de Malfurion, Illidan, lideraron la resistencia junto a dragones y semidioses. Al final, la destrucción del Pozo provocó la Gran División (Great Sundering): el continente se partió, y el centro del mundo se convirtió en la Vorágine (Maelstrom).

Illidan creó un nuevo Pozo en lo alto del Monte Hyjal, convencido de que había que preservar la magia. Por eso lo encarcelaron. Los Altonato que quedaron fueron exiliados más tarde, cruzaron el mar y fundaron Quel'Thalas en los Reinos del Este: son los antepasados de los altos elfos y de los elfos de sangre.

Para profundizar: La Guerra de los Ancestros y El ascenso de los elfos de la noche y la ruptura del Pozo de la Eternidad.

Los humanos, los Siete Reinos y los Guardianes de Tirisfal

Miles de años después, las tribus humanas se unieron bajo el rey Thoradin y fundaron Arathor. Para vencer a los trols Amani, los humanos hicieron un pacto con los elfos de Quel'Thalas, que enseñaron magia a cien humanos. De esa alianza nacieron los magos de Dalaran y, con el tiempo, los Siete Reinos: Lordaeron, Stromgarde, Gilneas, Kul Tiras, Alterac, Dalaran y Azeroth (el reino de Ventormenta).

El uso de la magia atrajo a los demonios, y por eso se creó el Consejo de Tirisfal, que elegía a un Guardián para combatir en secreto a la Legión. La Guardiana más poderosa fue Aegwynn, que derrotó a un avatar de Sargeras. Lo que no sabía es que el espíritu del titán se escondió dentro de ella y pasó a su hijo: Medivh, el último Guardián.

Para profundizar: Medivh y Karazhan: la vida del Último Guardián y El Kirin Tor y Dalaran.

Draenor: cómo se corrompieron los orcos

En otro mundo, Draenor, los orcos vivían en clanes chamánicos. El demonio Kil'jaeden engañó al viejo chamán Ner'zhul y, después, a su aprendiz Gul'dan, que cambió los espíritus de los elementos por el poder vil de la Legión.

Gul'dan creó el Consejo de la Sombra, enseñó brujería a los clanes y llevó a los jefes a beber la sangre del demonio Mannoroth. La piel de los orcos se volvió verde, su furia se convirtió en sed de sangre, y la Horda masacró a los draenei, un pueblo que vivía en Draenor desde hacía siglos. Solo un clan rechazó la sangre: los Lobo Gélido, de Durotan.

Para profundizar: Draenor antes de la corrupción y La historia de los orcos antes de Azeroth.

El Portal Oscuro y la Primera Guerra

Con Sargeras escondido en su interior, Medivh ayudó a Gul'dan a abrir el Portal Oscuro, que unió Draenor con la Ciénaga Negra (Black Morass), al sur del reino de Azeroth. La Horda cruzó y empezó la Primera Guerra.

El reino de Ventormenta resistió durante años, dirigido por el rey Llane y por el comandante Anduin Lothar. Lothar y el joven mago Khadgar descubrieron la verdad sobre Medivh y lo mataron en Karazhan, pero ya era tarde. La semiorca Garona asesinó al rey Llane, y Orgrim Martillo Maldito tomó el mando de la Horda. Ventormenta cayó, y Lothar llevó a los supervivientes por mar hasta Lordaeron.

La Segunda Guerra y los campos de internamiento

En Lordaeron, el rey Terenas Menethil unió a los reinos humanos, a los enanos de Forjaz, a los gnomos y a los elfos de Quel'Thalas en la Alianza de Lordaeron. La Horda volvió más grande, con trols Amani y dragones rojos esclavizados en Grim Batol.

La Segunda Guerra se decidió cuando Gul'dan traicionó a la Horda para buscar la Tumba de Sargeras, dividiendo el ejército orco. Lothar murió en la batalla final, al pie de la Cumbre de Roca Negra, en un duelo con Orgrim. Después, su teniente Turalyon derrotó a Orgrim. La Horda fue vencida, y los orcos que quedaron fueron encerrados en campos de internamiento.

Poco después, una expedición de la Alianza cruzó el Portal Oscuro para impedir que Ner'zhul abriera nuevos portales. Los hechizos de Ner'zhul hicieron pedazos Draenor, que se convirtió en Terrallende (Outland). Kil'jaeden capturó a Ner'zhul, y ese detalle es la semilla del Rey Exánime.

Para profundizar: Primera y Segunda Guerra: cómo nació la rivalidad entre la Horda y la Alianza y El Martillo Maldito.

La peste, Stratholme y Frostmourne

Kil'jaeden castigó a Ner'zhul: le arrancó el espíritu e hizo que los señores del terror lo encerraran en una armadura y un yelmo. Sellado en un bloque de hielo, fue lanzado a Rasganorte como el Rey Exánime. Su misión era preparar Azeroth para la siguiente invasión de la Legión.

El Rey Exánime creó el Culto de los Malditos, liderado por el mago Kel'Thuzad, y extendió una peste en el grano de Lordaeron. Quien comía ese grano moría y volvía como no-muerto de la Plaga.

El príncipe Arthas Menethil, paladín de la Mano de Plata, decidió que salvaría a su pueblo a cualquier precio. En Stratholme, ordenó matar a la población antes de que se convirtiera en no-muerta, y Uther y Jaina se negaron a seguirlo. Arthas persiguió al demonio Mal'Ganis hasta Rasganorte y, para vencerlo, tomó la espada rúnica Frostmourne. La espada se quedó con su alma, y el príncipe que quería salvar Lordaeron se convirtió en el caballero de la muerte más poderoso del Rey Exánime.

Para profundizar: Arthas antes de la caída, El Culto de los Malditos y Frostmourne.

Dónde verlo en WotLK

  • Caverns of Time (Cavernas del Tiempo), en Tanaris: la dungeon The Culling of Stratholme (La Matanza de Stratholme) te pone al lado de Arthas en la noche de la Matanza.
  • Karazhan, en Deadwind Pass (Paso de la Muerte): la torre de Medivh, donde se planeó el Portal Oscuro.
  • Blasted Lands (Las Tierras Devastadas): el Portal Oscuro sigue allí, y es por él por donde se llega a Terrallende.
  • Ulduar, en las Cumbres Tormentosas: la prisión del Dios Antiguo Yogg-Saron y la ciudad de los Guardianes titánicos.
  • Icecrown (Corona de Hielo): donde Arthas termina el camino que empezó con Frostmourne.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el comienzo de la historia de Warcraft?

El comienzo es la creación del universo por la Luz y el Vacío, seguida de la llegada de los titanes a Azeroth y el encierro de los Dioses Antiguos. La parte jugable empieza miles de años después, con la invasión de los orcos en Warcraft I.

¿Por qué invadieron los orcos Azeroth?

Porque el demonio Kil'jaeden los corrompió en Draenor. Gul'dan y Medivh abrieron el Portal Oscuro para que la Horda sirviera a la Legión Ardiente en Azeroth.

¿Qué es el Rey Exánime?

Es el espíritu del chamán orco Ner'zhul, encerrado en una armadura y un yelmo, dentro de un bloque de hielo en Rasganorte, por orden de Kil'jaeden. Más tarde, Arthas se funde con él y se convierte en el nuevo Rey Exánime.

¿En qué orden jugar Warcraft para entender la historia?

Warcraft I, Warcraft II, Warcraft III y la expansión The Frozen Throne, y solo después World of Warcraft. Esta serie sigue ese mismo orden.

Episodios de la serie

Siguiente episodio → Historia de Warcraft #2: Sylvanas Brisaveloz

  1. El inicio (estás aquí)
  2. Sylvanas Brisaveloz
  3. Un nuevo enemigo
  4. Un nuevo comienzo
  5. Illidan Tempestira
  6. Los cuatro años
  7. Peligro constante
  8. Amenazas antiguas

¿Quieres la cronología completa en un solo lugar? Mira la historia completa de Azeroth, de principio a fin.

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