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Historia de Warcraft #7: peligro constante

Historia de Warcraft #7: peligro constante

•Historia•Brendo Arruda

Serie "La Historia de Warcraft" — Episodio 7 de 8. En el episodio anterior, los reinos se reconstruyeron después de la Tercera Guerra, cada uno con una herida abierta. Es en este mundo donde nace tu personaje.

La historia de WoW Classic no tiene un único villano. Está hecha de decenas de conflictos a la vez: rebeldes en los Páramos de Poniente, no-muertos en el norte, fanáticos religiosos, orcos negros en la montaña y una paz entre Horda y Alianza que nunca llegó a asentarse. Este episodio es el mapa de esos peligros, en el orden en que un personaje se los encuentra mientras sube de nivel.

La historia de WoW Classic empieza en las zonas iniciales

WoW empieza en pequeño a propósito. Los humanos de Elwynn lidian con kóbolds y con las primeras señales de la Hermandad Defias. Los orcos de Durotar se enfrentan al culto del Filo Ardiente (Burning Blade), brujos que todavía adoran a la Legión. Los Renegados de Tirisfal empiezan a ver que la Real Sociedad de Boticarios de Sylvanas está preparando una nueva peste, esta vez contra los vivos.

Cada zona inicial presenta un problema local que, más adelante, resulta ser parte de algo mayor.

La Hermandad Defias en los Páramos de Poniente

Los Páramos de Poniente (Westfall) fueron el granero de Ventormenta. Al principio de WoW, las granjas están abandonadas, la guardia del reino no aparece y la Hermandad Defias domina la región. Los canteros traicionados de Edwin VanCleef ahora roban, secuestran y construyen un barco de guerra escondido en una mina: las Deadmines (Minas de la Muerte).

La investigación de los Defias lleva al jugador de vuelta a Ventormenta y muestra lo podrida que está la corte del reino, lo que prepara la revelación de Onyxia.

Para profundizar: La Hermandad Defias.

La Plaga y la Cruzada Escarlata en el norte

Lordaeron sigue ocupada. Las Tierras de la Peste del Este y del Oeste son de la Plaga, que Kel'Thuzad comanda desde lejos. La ciudad de Stratholme, donde Arthas llevó a cabo la Matanza, se convirtió en una fortaleza de los muertos y de la propia Cruzada Escarlata.

La Cruzada Escarlata controla el Monasterio Escarlata, en Tirisfal, y el pueblo de Vega del Amparo (Hearthglen). Mata no-muertos, pero también quema a cualquier vivo que le parezca sospechoso. Lo que pocos saben es que un señor del terror, Balnazzar, está detrás del mando de la Cruzada y usa su fanatismo para sus propios fines.

El Alba Argenta y el paladín exiliado Tirion Vadín son la otra respuesta: combatir a la Plaga sin renunciar a la Luz ni a la compasión.

Para profundizar: La Cruzada Escarlata y Tirion Fordring, el Ashbringer y la resistencia contra la Plaga.

Los orcos negros y los enanos Hierro Negro

En el corazón de los Reinos del Este está la Montaña Roca Negra. La cima es de los orcos del clan Roca Negra, que nunca aceptaron la Horda de Thrall y siguen al jefe Rend Puño Negro. Las profundidades son de los enanos Hierro Negro, del emperador Dagran Thaurissan.

Las dos fuerzas luchan entre sí y contra todo el mundo. Lo que ninguna de ellas controla de verdad es lo que hay por encima y por debajo: un dragón negro en la cima y un señor del fuego en el subsuelo. Ese es el tema del próximo episodio.

Horda contra Alianza

La paz de Thrall y Jaina no llegó al resto del mundo. En muchos lugares, Horda y Alianza se enfrentan abiertamente:

  • Vallefresno: el clan Grito de Guerra sigue talando el bosque, y las Centinelas élficas siguen defendiéndolo. Es la guerra de la Garganta Grito de Guerra (Warsong Gulch).
  • Valle de Alterac: los orcos Lobo Gélido de Drek'Thar y los enanos Pico Tormenta se disputan el valle en el sur de las montañas.
  • Cuenca de Arathi: los Rapiñadores de los Renegados y la Liga de Arathor se disputan los recursos de las tierras altas.
  • Costasur y Molino Tarren (Trabalomas): el pueblo humano y el pueblo de los Renegados están a pocos minutos uno del otro, y la guerra allí nunca para.

Para profundizar: Garganta Grito de Guerra, Valle de Alterac y Cuenca de Arathi.

Otros peligros por el camino

  • Gnomeregan: la ciudad de los gnomos sigue tomada por los troggs y la radiación, y el gnomo que causó el desastre sigue allí abajo.
  • Shadowfang Keep (Castillo de Colmillo Oscuro): el mago Arugal creó hombres lobo, los huargen, en un castillo al sur del Bosque de Argénteos. Es la primera pista de lo que está pasando en Gilneas.
  • Scholomance: la familia Barov entregó su propio castillo al Culto de los Malditos, que lo convirtió en una escuela de nigromancia.
  • Silithus: un culto llamado Martillo Crepuscular actúa en el desierto del sur de Kalimdor, cerca de unas murallas antiguas que nadie recuerda para qué servían.

Para profundizar: La caída de Gnomeregan y La maldición de los huargen.

Lo que todo esto tiene en común

Los peligros del Classic parecen sueltos, pero casi todos son restos de las guerras anteriores. Los Defias vienen de la reconstrucción de Ventormenta. La Cruzada Escarlata y la Plaga vienen de la Tercera Guerra. Los orcos Roca Negra vienen de la Segunda. Y por debajo de todo hay amenazas mucho más viejas, que dormían desde hacía siglos y empiezan a despertar.

Para profundizar: WoW Classic en resumen.

Dónde verlo en WotLK

En el servidor, todo este contenido del Classic está en el juego, tal como era antes de Cataclysm:

  • Páramos de Poniente y Deadmines: los Defias y Edwin VanCleef.
  • Scarlet Monastery (Monasterio Escarlata), en los Claros de Tirisfal: las cuatro alas de la Cruzada Escarlata.
  • Stratholme y Scholomance, en las Tierras de la Peste: la Plaga y el Culto de los Malditos.
  • Blackrock Depths y Blackrock Spire (Profundidades y Cumbre de Roca Negra): los enanos Hierro Negro y los orcos de Rend.
  • Garganta Grito de Guerra, Valle de Alterac y Cuenca de Arathi: los campos de batalla de la guerra entre Horda y Alianza.
  • Gnomeregan y Shadowfang Keep: las mazmorras de los gnomos y de Arugal.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el villano de WoW Classic?

No hay un villano único. El Classic tiene varios conflictos a la vez, como los Defias, la Plaga, la Cruzada Escarlata y los orcos Roca Negra. Las bandas traen las grandes amenazas, como Ragnaros, Nefarian y C'Thun.

¿La Cruzada Escarlata es buena?

Empezó combatiendo a la Plaga, pero se volvió fanática y mata a cualquiera que considere impuro. Además, la dirige en secreto un señor del terror.

¿Por qué Horda y Alianza luchan en WoW Classic?

Porque la paz entre Thrall y Jaina nunca llegó a todos. Las disputas por tierras, como en Vallefresno y Alterac, y el odio acumulado de las guerras mantienen a los dos bandos en conflicto.

Episodios de la serie

← Episodio anterior: Historia de Warcraft #6: los cuatro años Siguiente episodio → Historia de Warcraft #8: amenazas antiguas

  1. El inicio
  2. Sylvanas Brisaveloz
  3. Un nuevo enemigo
  4. Un nuevo comienzo
  5. Illidan Tempestira
  6. Los cuatro años
  7. Peligro constante (estás aquí)
  8. Amenazas antiguas

Pronto?

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