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WoW Classic de un vistazo: principales conflictos y reconstrucción de facciones

WoW Classic de un vistazo: principales conflictos y reconstrucción de facciones

•Historia•Brendo Arruda

Serie "La historia de las expansiones" — Episodio 1. La historia de World of Warcraft contada expansión por expansión, con los parches que la cambiaron. Los episodios están en orden al final del post.

El escenario de Classic: un mundo que aún se recupera

WoW Classic transcurre unos cuatro años después de la Tercera Guerra. Lordaeron había sido destruida. Ventormenta estaba siendo reconstruida. La Horda acababa de llegar a Kalimdor con Thrall y estaba construyendo Orgrimmar desde cero.

Era un mundo de posguerra que intentaba organizarse — y fracasaba en ello constantemente.

Las principales facciones de la Alianza y de la Horda todavía se odiaban. Pero el enemigo común había cambiado: ahora eran los restos de la Plaga, los cultistas de C'thun y una amenaza dormida en las montañas negras.

Principales amenazas y guerras de Classic

La peste y los restos de la Plaga — Naxxramas flotaba sobre las Tierras de la Peste en Classic como el punto culminante de la Plaga. Kel'Thuzad manda desde allí. Los no-muertos aún controlaban buena parte de Lordaeron.

Blackwing Lair y Nefarian — Hijo de Alamuerte, que intentaba crear dragones perfectos para dominar Azeroth. Fue la amenaza central de la mitad de Classic.

Ahn'Qiraj y C'thun — Un dios antiguo que despertaba bajo los desiertos de Silithus. El evento de apertura de la puerta involucró a servidores enteros en un esfuerzo de guerra coordinado — uno de los eventos más memorables de la historia de los MMO.

Ragnaros y Molten Core — El Señor del Fuego invocado por los enanos Hierro Negro. La primera gran incursión de 40 jugadores de WoW.

Cómo se reorganizaron la Horda y la Alianza

En Classic, las identidades de las facciones se consolidaron:

La Alianza recuperó Ventormenta como su capital de facto. Forjaz era el centro subterráneo. Los elfos de la noche de Kalimdor entraron formalmente en la Alianza tras la Tercera Guerra, aportando Darnassus y el continente occidental.

La Horda fundó Orgrimmar, y los tauren tenían su capital en Cima del Trueno. Los trolls de Sen'jin unieron fuerzas. Los tauren llegaron como aliados naturales de Thrall. Y los Renegados — liderados por Sylvanas — entraron como un miembro polémico: no-muertos que escaparon del control del Rey Exánime, pero con una agenda propia.

Mazmorras e incursiones como hitos narrativos

Classic usó mazmorras e incursiones para contar una historia como ningún juego lo había hecho antes:

  • Scholomance y Stratholme — acabar con el producto directo de la peste de Lordaeron
  • Blackrock Spire — despejar el camino hasta Nefarian
  • Zul'Gurub — la historia de los trolls y el regreso de Hakkar
  • Naxxramas — el final de Classic. Kel'Thuzad derrotado, pero el Rey Exánime en silencio en el norte

Cada mazmorra tenía contexto. No estabas solo "farmeando" — estabas dentro de una guerra que existía antes de que llegaras.

Lo que Classic dejó listo para TBC

Classic terminó con la reapertura del Portal Oscuro — el evento que dio inicio a TBC. Los jugadores pasaron años en Classic acumulando poder suficiente para enfrentarse a lo que hubiera al otro lado.

En cuanto al lore, Classic estableció:

  • A los Renegados como elemento desestabilizador dentro de la Horda
  • La amenaza de los dioses antiguos como una capa de lore más antigua que cualquier facción
  • La fuerza del Kirin Tor (los magos de Dalaran) como potencia independiente — relevante en WotLK

Sin Classic, WotLK no tiene sentido del todo. Las tensiones, las alianzas frágiles y los personajes que aparecen en Rasganorte tienen sus raíces aquí.

Las zonas que cuentan la historia de Classic

La historia de WoW Classic no se queda solo en las incursiones. Muchas zonas tienen una cadena de misiones que funciona como un capítulo del lore:

  • Páramos de Poniente: la Hermandad Defias, los canteros que reconstruyeron Ventormenta y nunca cobraron. La cadena termina en las Deadmines, con Edwin VanCleef. Lee la historia de la Hermandad Defias.
  • Bosque del Ocaso: los huargen, los muertos de la Colina del Cuervo y la abominación Stitches, creada por el nigromante Abercrombie. Es una de las zonas más recordadas por su ambiente de terror.
  • Tirisfal y las Tierras de la Peste: la Cruzada Escarlata por un lado y la Plaga por el otro, con el Alba Argenta en medio. Lee la historia de la Cruzada Escarlata.
  • Vallefresno: la guerra entre el clan Grito de Guerra y las Centinelas, que se convierte en el campo de batalla de Warsong Gulch.
  • Montañas de Alterac y Valle de Alterac: los Lobo Gélido contra los enanos Pico Tormenta, en el campo de batalla de Alterac Valley.
  • Silithus: el Martillo Crepuscular, el Círculo Cenarion y el Muro del Escarabajo, el presagio de Ahn'Qiraj.
  • Ventormenta: la larga cadena de Onyxia, que revela que la noble Lady Katrana Prestor era la hija de Alamuerte disfrazada.

Las incursiones de WoW Classic en orden

| Incursión | Dónde | Jefe final | Qué cuenta | |-------|-------|------------|------------| | Molten Core | Montaña Roca Negra | Ragnaros | El Señor del Fuego invocado por los Hierro Negro en la Guerra de los Tres Martillos | | Onyxia's Lair | Marjal Revolcafango | Onyxia | La hija de Alamuerte, desenmascarada en Ventormenta | | Blackwing Lair | Cima de la Montaña Roca Negra | Nefarian | Los experimentos con los dragones cromáticos | | Zul'Gurub | Vega de Tuercespina | Hakkar | El dios de la sangre de los trolls Gurubashi | | Ruins y Temple of Ahn'Qiraj | Silithus | C'Thun | El dios antiguo y el imperio de los insectos. Lee Ahn'Qiraj y la Guerra de las Arenas Movedizas | | Naxxramas | Sobre las Tierras de la Peste | Kel'Thuzad | La necrópolis de la Plaga y el final de Classic |

La historia de cada una de estas incursiones está contada en orden en Historia de Warcraft #8: amenazas antiguas, y los conflictos de las zonas en Historia de Warcraft #7: peligro constante.

Quiénes eran los líderes al comienzo de WoW

  • Ventormenta: el alto señor Bolvar Fordragon, regente en nombre del joven Anduin Wrynn, con el rey Varian desaparecido.
  • Forjaz: el rey Magni Barbabronce.
  • Darnassus: la suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos, con el archidruida Fandral Corzocelada al frente de los druidas.
  • Gnomeregan: el manitas mayor Gelbin Mekkatorque, exiliado en Forjaz tras la caída de la ciudad.
  • Orgrimmar: el Jefe de Guerra Thrall.
  • Cima del Trueno: el gran jefe Cairne Pezuña de Sangre.
  • Entrañas: la Reina Alma en Pena Sylvanas Brisaveloz.
  • Sen'jin y las Islas del Eco: Vol'jin, líder de los trolls Lanza Negra.

Dónde verlo en WotLK

En el servidor, el mundo de Classic está tal como era antes de Cataclysm. Todas las zonas, cadenas de misiones y mazmorras citadas arriba se pueden jugar en WotLK 3.3.5a. Las incursiones de Classic también están ahí, y Naxxramas y Onyxia se rehicieron para nivel 80.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo transcurre WoW Classic?

Unos cuatro años después del final de Warcraft 3 y de The Frozen Throne, con Arthas ya convertido en el Rey Exánime en Rasganorte.

¿Cuál es el orden de las incursiones de WoW Classic?

Molten Core y Onyxia's Lair, después Blackwing Lair, Zul'Gurub, Ahn'Qiraj y, por último, Naxxramas.

¿Quién es el villano principal de WoW Classic?

No hay uno solo. Cada incursión tiene el suyo: Ragnaros, Onyxia, Nefarian, Hakkar, C'Thun y Kel'Thuzad. En las zonas, los grandes conflictos son la Plaga, la Cruzada Escarlata y la guerra entre la Horda y la Alianza.

Serie "La historia de las expansiones"

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